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(中央社記者黃麗芸台北16日電)政府帶頭節約能源,經濟部能源局今天表示,行政院核定政府機關及學校於民國108年的用電效率要較104年提升4%、用油則保持不成長為目標,逾8刷卡可分期000個單位將齊力落實節電、節油。

能源局指出,行政院於去年11月28日核定「政府機關及學校節約能源行動計畫」,訂定政府機關及學校在108年的用電效率,要較104年提升4%;另外,用油部分,則保持不成長為努力目標,政府帶頭將節約能源工作逐步擴及民間。

行動計畫採「共同目標、差異責任」精神,能源局說明,將以各政府機關及學校的104年用電指標(EUI,為每平方公尺樓地板面積的用電量)作為計算基期,各單位的「節電目標量」就是要在108年降到公告EUI基準所需節約用電量;不過,若104年EUI已低於公告基準者,則以用電較104年不成長為目標。

能源局表示,目前初步統計,參與計畫單位超過8000家,主要包括中央政府、地方政府、教育部轄下所管學校及國營事業機構等四大部分;由於目前仍在搜集、統計各單位用電資料作業,需節電及維持不成長的單位數尚無法進行分析。

雖然「政府機關及學校節約能源行動計畫」計畫訂定為108年,能源局說,從今年起就會進行每年度統計報告,進行階段性檢視進度,提供相關單位參考、改進。

能源局指出,為達成計畫訂定目標,提出5大面向、共70項的節能作法,包括強化節能管理、智慧化資訊機房、提升設備能效、落實節能措施及擴大教育宣導等,供各執行機關參考。

同時,各政府機關及學校由首長擔任召集人成立節約能源推動小組,並指定人員擔任「節能管理員」,落實分層管理督導責任;另規範於108年底前,所有非節能燈具均需汰換成T5或LED等節能燈具;配合國發會資訊機房整併工作,新設機房要以「用能最佳化」方式布建,既有機房則逐步裝設獨立電表記錄用電,以達智慧化管理目的。1060216

下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展年前剛落幕,遊戲龍頭智冠(5478)董事長王俊博表示,台灣已經是全球第五大遊戲消費國,展望2017年,王俊博認為,遊戲市場整體還是成長的,至少有一成的成長率。

根據資策會對台灣遊戲產值的預估,2016年為新台幣572.4億,年成長7.6%。而業者預估今年應有一成的成長空間,推估2017年台灣遊戲產分期付款 業的產值將可以達到630億元左右。

王俊博表示,台灣是全球第五名的遊戲消費國,僅次於中國、日本、韓國、德國。展望2017年,遊戲市場的整體產品發行數量是成長的,而且遊戲族群持續擴大,也陸續有新的用戶進來。從產品面來看,台灣市場除了手機遊戲之外,還有客戶端遊戲、網頁遊戲等。

而從消費者的層面來說,王俊博認為,大部份的消費者均願意花錢玩遊戲。而台灣市場的遊戲,不但數量多、選擇也多。

與王俊博持相同看法的,還有宇峻科技、紅心辣椒及唯晶數位。紅心辣椒就表示,今年遊戲整體市場持續成長,而且很熱絡,而且產品會愈來愈多元。

另外,宇峻科技則是表示,今年度手機遊戲將成為主流,台灣遊戲廠商在幾年前歷經手機遊戲的轉型期,目前在手機遊戲均有所嶄獲。整體而言,今年遊戲市場是成長的,是審慎樂觀的一年。

唯晶數位也表示,今年度手機遊戲的產品數量及用戶的成長非常快速,雖然市場競爭激烈,但多元的手機遊戲產品,相對可吸引更廣大的遊戲族群,因此,該公司對於2017年的手遊市場仍是充滿信心。

雖然整體市長成長看好,但網龍總經理呂學森就指出,今年的競爭也相對激烈,手遊產品需走向精品化的發展,需要有紮實的研發實力,單純靠著創意而成功者會變少。

宇峻則表示,2016年雖然最新出版是VR(虛擬實境)硬體領風潮的一年,但今年度還沒有比較明顯的動能,未來的商機還需要再觀察。

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